Wissenschaft

NASA, SpaceX veröffentlicht spielbaren Crew Dragon Space Flight Simulator

NASA, SpaceX veröffentlicht spielbaren Crew Dragon Space Flight Simulator


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

SpaceX hat einen immersiven Docking-Simulator veröffentlicht, mit dem die Astronauten Behnken und Hurley für ihren bevorstehenden Start an Bord der Crew Dragon - dem ersten menschlichen Raumflug, der seit fast einem Jahrzehnt von US-amerikanischem Boden aus gestartet wurde - trainiert werden sollen. Dies geht aus einem NASA-Tweet hervor. Laut einem Blog-Beitrag auf der NASA-Website haben die öffentlichen und privaten Raumfahrtagenturen den Crew Dragon und die Crew Spacesuits für die Demo-2-Mission zur Internationalen Raumstation (ISS) bereit erklärt.

VERBINDUNG: NASA, SPACEX STARTET AMERIKANER AM 27. MAI AUF CREW DRAGON IN DEN RAUM

NASA, SpaceX bereit zum Start inmitten der Veröffentlichung des Astronauten-Trainingssimulators

Nach dem Laden der SpaceX-Simulator-Website bereitet das Intro virtuelle Astronauten vor und sagt: "Dieser Simulator macht Sie mit den Steuerelementen der tatsächlichen Schnittstelle vertraut, die von NASA-Astronauten verwendet wird, um das SpaceX Dragon 2-Fahrzeug manuell zur Internationalen Raumstation zu steuern. Ein erfolgreiches Andocken wird erreicht Die grünen Zahlen in der Mitte der Benutzeroberfläche liegen unter 0,2. Die Bewegung im Raum ist langsam und erfordert Geduld und Präzision ", liest der prägnante Primer vor einer verlockenden Schaltfläche" BEGIN ".

Insbesondere enthielt der SpaceX-Simulator ein Osterei "flache Erde", das in den Einstellungen versteckt war.

Ausstattungsmerkmale der SpaceX-Astronauten

In dem Blog-Beitrag beschreibt die NASA ihre Arbeit mit SpaceX durch Simulationen mit den Astronauten Douglas Hurley und Robert Behnken, die die Crew Dragon-Mission - Demo-2 genannt - später in diesem Monat zur ISS fliegen sollen, um den NASA-Werbespot zu starten Crew Programm.

Der Raumanzug ist auf jeden Passagier an Bord der Crew Dragon zugeschnitten und auf Funktionalität, geringes Gewicht und maximalen Schutz vor möglicher Druckentlastung des Raumfahrzeugs optimiert. Ein Verbindungspunkt am Oberschenkel des Anzugs verbindet den Astronauten mit lebenserhaltenden Systemen wie Luft und elektrischer Energie.

Der Helm wird ebenfalls mithilfe der 3D-Drucktechnologie nach Maß gefertigt und verfügt über integrierte Ventile, Mechanismen zum Einfahren und Verriegeln des Visiers sowie Mikrofone, die in der Helmstruktur vergraben sind. Jeder Raumanzug verfügt außerdem über Touchscreen-kompatible Handschuhe, eine schwer entflammbare Außenschicht und schafft eine unter Druck stehende Umgebung mit einer kontrollierten Umgebung, die die Besatzung in ungewöhnlichen Situationen wie der Druckentlastung in der Kabine verwenden kann.

Die Raumanzüge verfügen sogar über Routen-Kommunikations- und Kühlsysteme, auf die die Astronauten während des Fluges jederzeit zugreifen können.

Der Crew Dragon Docking Simulator

Das Crew Dragon-System umfasst Touchscreens und Schalter für die manuelle Steuerung mit integrierter "robuster Fehlertoleranz". Die Touchscreens wurden so abgestimmt, dass sie sowohl mit als auch ohne SpaceX-Raumanzughandschuhe funktionieren. Sie wurden durch Hunderte von Stunden Training und gemeinsame Simulationen gründlich überprüft, um die volle Funktionalität über den gesamten Betriebsbereich des Raumfahrzeugs zu beweisen. Während Crew Dragon so programmiert ist, dass es autonom an der ISS andockt und abdockt, können die an Bord befindlichen Astronauten bei Bedarf die manuelle Kontrolle übernehmen.

Wir machten.

Und wir haben Newtons erstes Bewegungsgesetz sehr schnell wiederentdeckt, das in großen Zügen definiert, wie ein in Bewegung befindliches Objekt in Bewegung bleibt, wenn keine äußere Kraft auf es ausgeübt wird. Zwischen der scheinbar wichtigsten Schubsteuerung auf der linken Seite und dem Richtungsschub auf der rechten Seite scheint es zunächst ein langer Weg zu sein, um an der ISS anzudocken.

Mit genügend Geschwindigkeit macht der virtuelle Crew Dragon die Reise in etwas mehr als einer Minute (Anmerkung: keine offizielle Schätzung) - aber es gibt ein Problem. Nachdem wir so viel Geschwindigkeit gewonnen haben und uns schnell der ISS nähern, gibt es nicht genug Zeit - oder Distanz -, um das Raumschiff genug zu verlangsamen, um anzudocken. Eine falsche Bewegung und das virtuelle Raumschiff wird die Raumstation komplett verfehlen - wir haben ein Bild eines Beinahe-Fehlschlags aufgenommen, um zu zeigen, wie man den Crew Dragon nicht andockt:

Auf dem Docking-Simulator von Crew Dragon schlagen Schildkröten Kaninchen

Das Fliegen im Weltraum ist ganz anders als das Fliegen in der Luft, geschweige denn das Fahren eines Tesla. Über das Offensichtliche hinaus gibt es keine Reibung von der Straße oder Luftwiderstand an den Flügeln, was bedeutet, dass sich der gesamte Impuls in Bezug auf die Raumstation nur ändert, wenn der Pilot ihn mit Triebwerken ändert.

Nähern Sie sich zu schnell, und die größere Geschwindigkeit des Fahrzeugs erfordert einen Rückwärtsschub, um langsamer zu werden. Dies erfordert Distanz und riskiert eine Kollision mit der Raumstation. Lassen Sie die Pitch- oder Yaw-Triebwerke zu lange eingeschaltet, und das Raumschiff beginnt sich zu drehen. Dies kann und kann insbesondere Schwindel verursachen.

Als SpaceX und die NASA sich ihrem Starttermin für Demo-2 am 27. Mai nähern - dem ersten US-Start von Astronauten seit fast einem Jahrzehnt - ist klar, dass es im erdnahen Orbit am besten ist, sich wie eine Schildkröte zu bewegen und nicht wie sprichwörtlich einzudringen Hase.


Schau das Video: Crew Dragon in SpaceFlight Simulator. 500 Subscriber special. SFS (November 2022).